martes, enero 31, 2006
Uma
¡Hola a todos!
He creado un nuevo blog para colocar algunas de las cosillas que tengo en 3D. Quizás también coloque alguna otra cosa no estrictamente tresdesera, tipo photoshop, pero no sé, ya se irá viendo.
Para comenzar van algunos de los renders de. Son imágenes de hace un tiempín, pues no he subido casi ninguna imagen nueva, y la verdad es que ahora se supone que la muñeca está un poco mejor pesada que lo que veis ahí abajo, aunque no se note.
He creado un nuevo blog para colocar algunas de las cosillas que tengo en 3D. Quizás también coloque alguna otra cosa no estrictamente tresdesera, tipo photoshop, pero no sé, ya se irá viendo.
Para comenzar van algunos de los renders de. Son imágenes de hace un tiempín, pues no he subido casi ninguna imagen nueva, y la verdad es que ahora se supone que la muñeca está un poco mejor pesada que lo que veis ahí abajo, aunque no se note.
Esta muñeca está basada en el comic de Enrique Vegas, Bill Kill, que a su vez en una parodia de la genial película Kill Bill de Tarantino...
Como veis, se trata de una versión bastante libre del personaje de Enrique Vegas, siempre quise modelar un muñeco superdeformed (esos muñecotes cabezones y con el cuerpo pequeñito que aparecen en el manga y el anime) y vi este comic, que lleva un poco ese rollo estético, así que me lo compré, y la modelé pero a mi estilo, la verdad...
Como veis, se trata de una versión bastante libre del personaje de Enrique Vegas, siempre quise modelar un muñeco superdeformed (esos muñecotes cabezones y con el cuerpo pequeñito que aparecen en el manga y el anime) y vi este comic, que lleva un poco ese rollo estético, así que me lo compré, y la modelé pero a mi estilo, la verdad...


Una de las prácticas del master consistía en modelar un personaje en una semana. Yo hice un guerrero, Gatsu, de mi anime favorito, Berserk, pero no me gustó nada como quedó, a pesar de no llevarme mala nota...
Así que la siguiente práctica era hacer el set-up. Esto es pesarlo, es decir, asignarle un esqueleto a la piel, para que el muñeco pueda moverse. Y también realizar los morphers, que son los animadores faciales, lo que sirve para crear expresiones en la cara del muñeco. Pues como decía, Gatsu no me convencía nada, así que me añadí un nuevo trabajo, realizar a Umita y pesarla en esa semana. El modelado no me costó mucho trabajo, se puede decir que en dos tardes más o menos la terminé, sin el pelo(lo que es bastante rápido teniendo en cuenta el nivel que yo tenía). El pesado sí, y aún no está pesada correctamente... Es el trabajo más tedioso y aburrido que tiene el 3D...


posted by Azusa @ 1:40 AM
Comments:
Jajaja Azu, eres la leshe, otro blog!!! Jejee ;) Te mando un abrazoT desde Bcn. Cuídate y no dejes de ser nunca tan emprendedora ¡El mundo necesita mucha más gente como tú!! Smuaks.
COMELLA
http://guallavitoclub.blogia.com
COMELLA
http://guallavitoclub.blogia.com
Uiss, Comellita que me sonrojo, jajaja
Tonet, no te creas, las texturas son un poco bodrio, para qué lo voy a negar, el dichoso unwrap no es lo mío...jejeje
Tonet, no te creas, las texturas son un poco bodrio, para qué lo voy a negar, el dichoso unwrap no es lo mío...jejeje
Me encanta jejeje Ya podrías dedicarnos un diseño tuyo a cada uno, eh! ;P Yo lo lanzo por si cuela jejeje Un besazo
Bueno, éstas ya las conocía, pero ahora vendré más a menudo para ver como va evolucionando tu trabajo.
Un abrazo
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Un abrazo



